約 1,329,800 件
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/73.html
刀で切りつけたようなエフェクト。 意外と飛行機のバックファイアとか、ガスバーナー的なみせかたも出来そうな気が しないでもない。 まぁ、例によって単純なスクリプトです。 アニメーション効果にしなくてもいいかもしんないけど、毎回設定するのも面倒だナーという人向け。 なお、今回はアニメーション効果とカスタムオブジェクトがまとめて入っています。 しょーじき、画像に適用するのはイマイチくんなので、カスタムオブジェクトで そのままタイムラインに置いてしまった方が早い気がしないでもない。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/64/attack.zip
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/122.html
このページの上部にある「エフェクト」の字をクリックすると画像付き、画像無しを切り替える事ができます(入手場所が判明しているエフェクトのみ) -- (kuraud) ____-__-__ __ __ __ ハルキゲニアの全エフェクトはVer.0.003では13色。 -- (名無しさん) 2010-04-28 05 58 15 ハルキゲニアのエフェクトに「オレンジ」を追加してください -- (名無しさん) 2010-04-28 15 50 22 ハルキゲニアのエフェクトに「・・・・」を追加してください。 -- (名無しさん) 2010-06-05 18 33 56 ゆめ2っきでエフェクト「せのび」発見しました。 -- (名無しさん) 2010-07-09 22 00 30 じてんしゃってないのかな… -- (名無しさん) 2010-08-18 21 17 24 ↑2っきならバイク、flowならほうき -- (名無しさん) 2010-08-26 20 04 13 ハルキゲニアのエフェクトに「かぜ」を追加してください。 -- (名無しさん) 2010-10-19 13 04 32 ハルキゲニアのエフェクトに「かたまり」「かだん」「かいぶつ」「まいく」がありますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-04 21 46 50 ↑「まいく」ではなく、「かしゅ」です。 -- (名無しさん) 2010-11-04 21 49 51 ハルキゲニアに「かっぱ」「か」「かろやか」を追加お願いします -- (名無しさん) 2010-11-04 23 38 12 ハルキゲニアに「かめ」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-29 10 33 40 ハルキゲニアに「すなやま」「はんぶん」「かめん」「てんねんパーマ」「わぎり」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 23 18 26 ハルキゲニアに「じゅう」「マンホール」「ずるずる」「スイッチ」「いしころ」「かま」追加でお願いします -- (lemon1) 2011-01-13 20 50 20 追加しておきました。また、目次の項目から各少女へ飛べるようにしました。ご活用くださいませ。 -- (kuraud) 2011-01-14 00 01 17 ハルキゲニアに「アスキーアート」の場所 赤い服の人がいるところ(石が積み重なっている)にありました。 -- (名無しさん) 2011-03-30 21 37 18
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/28.html
視覚エフェクトとは再生中の音楽に合わせてパターンが動く、さまざまな色と幾何学模様のスプラッシュ 視覚エフェクトに関する疑問 最近気に入った視覚エフェクトを紹介しておきます。 MilkDrop Glow Advanced Visualization Studio Classic Spectrum Analyzer Morphyre Visualizer Odyss Analyzer by BlooD2oo1 Winamp をインストールすればいくつかの視覚エフェクトも一緒にインストールされます。それらの視覚エフェクトが、どのようなものなのか試してみる価値はあると思います。 以下の9枚の画像は Advanced Visualization Studio v2.83 [vis_avs.dll]です。視覚エフェクトプリセットにより様々な表示のされ方をします。AVSも良い視覚エフェクトだと思いますよ。 AVSやMilkDropのプリセットファイルとして提供されているものであっても、付随してインストールしようとするプラグインには要注意です。いきなり調子が悪くなったら、そのプラグインを疑って間違いは無いでしょう。全ての環境で動作保証をしているわけでは無いので、作者の環境で動けば配布ということをしています。それにプリセットファイルに 2byte文字を使っている場合があるので確かめてその 2byte文字を削除するか、あるいは書き換えるかしてください。特に AVS のプリセットファイルには、そういう名前が付いたものがあります。読み込める 2byte文字であればいいのですが完全に文字化けしてしまっている場合には読み込めずに AVS 自体が落ちてしまいます。 そして、Winamp のWebサイトには視覚エフェクトがたくさん登録されていて、自分で気に入った物をダウンロードして追加インストールすることも可能です。視覚エフェクトは下のリンクからからダウンロードしてください。Winamp以外のところで配布されているものは特に注意が必要です。できるだけならインストールしない方が賢明でしょう。 Winamp-視覚エフェクト 下は Classic Spectrum Analyzer [vis_classic.dll] です。Bentoスキンのメインウィンドウの左のほうに小さく表示されているスペクトラムアナライザとは違います。 Winamp のクラシックスキンで表示した場合は別窓になります。スキンによって同一窓で表示される場合もありますし、別窓になる場合もあります。Bentoスキンの場合、メインウィンドウの左側にも小さな視覚エフェクトが表示されますが、そこで表示されるスペクトラムアナライザとは迫力が段違いに違いますし、表示されるバリエーションもケタ違いです。 新しい視覚エフェクトを入手してインストールした場合、メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...でその視覚エフェクトを起動させなくてはなりません。メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プラグイン-視覚エフェクトの項目をクリックしてインストールした視覚エフェクトを開始させます。 いちいちメインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...をクリックしてプラグイン-視覚エフェクトを探さなくても、メインウィンドウメニュー-オプション(O)の中から視覚エフェクト(V)をクリックして、プラグインの選択(S)...を選択するのが手っ取り早いです。 視覚エフェクトによっては様々なオプションを持つものもあります。ここでは説明を避けます。特に Classic Spectrum Analyzer に関してはオプションが多すぎて簡単に説明することは不可能です。 一番下に表示されるメニューです。全画面表示に切り替えます。全画面表示に切り替えると視覚エフェクトだけ表示されるようになります。全画面表示を元に戻す時には ESC キーを使います。 前の視覚エフェクトプリセットを利用します。視覚エフェクトによっては様々な表示方法をできるものも少なくありません。その異なった設定で表示するようになります。視覚エフェクトによっては全く違う表示になります。 次の視覚エフェクトプリセットを利用します。視覚エフェクトによっては様々な表示方法をできるものも少なくありません。その異なった設定で表示するようになります。視覚エフェクトによっては全く違う表示になります。 エフェクトプリセットをランダムで切り替えます。このアイコンをクリックしておくと視覚エフェクトプリセットをランダムで切り替えて表示するようになります。 ランダムで視覚エフェクトを変えていくと考えていいと思います。もう一度クリックするとこの機能を停止します。ランダムで切り替わっていく時間は20秒くらいです。フェードアウトしつつ新しいエフェクトプリセットが開始されるので、はっきりとは分かりませんけど、だいたい20秒くらいです。 この機能を有効にすると矢印の中に123の文字が表示されます。 プリセットボタンです。視覚エフェクトによって異なった表示をします。 MilkDropのプリセットをクリックした時に表示されるメニューです。デスクトップモード(D)というのは壁紙の代わりに視覚エフェクトを表示します。なかなか気の利いた機能です。プレイリストを表示は視覚エフェクトの一部に現在アクティブなプレイリストを表示します。 Classic Spectrum Analyzerのプリセットをクリックされた時に表示されるメニューです。こちらはやけにあっさりしていますね。プロパティや設定を変えることができるようになっています。 視覚エフェクトのプリセットエディタ/オプションの設定です。 関連項目 タイトルバー/メインメニュー/視覚エフェクト / メインウィンドウメニュー/オプション/視覚エフェクト
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9261.html
バタフライ・エフェクト バタフライ・エフェクト バタフライ・エフェクト2 バタフライ・エフェクト3/最後の選択 コメント 2004年に公開されたアメリカ映画。日本では2005年5月に公開された。カオス理論の一つ、バタフライ効果をテーマに製作された。斬新で衝撃的なアイディア、練り込まれた脚本が受け、本国アメリカで初登場1位を記録した。 バタフライ・エフェクト ルカリオ/リオル:エヴァン 主人公かつ『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』で記憶喪失していたので 後者は過去(進化前)のイメージ バタフライ・エフェクト2 バタフライ・エフェクト3/最後の選択 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 バタフライエフェクト2 アブソル:ニック・ラーソン 特性きょううん推奨 バタフライエフェクト3/最後の選択 セレビィ:サム・リード 分類名「ときわたりポケモン」から タイプはタイトルにバタフライと入っているのでむし・エスパーで。 -- (ユリス) 2015-09-15 07 56 44
https://w.atwiki.jp/wiki7_mikawa/pages/73.html
スポーツ エフェクト 「元祖・アイドル女子レスラー」といえばマッハ○○? ふみあけ(文朱) 菊池桃子の夫であるプロゴルファーは? にしかわてつ(西川哲)
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1818.html
バタフライエフェクト [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) バタフライエフェクト アーティスト 私立恵比寿中学 発売日 2014年6月4日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 1位(2014年6月9日) 週間最高順位 1位(2014年6月10日) 月間最高順位 1位(2014年6月) 年間最高順位 12位(2014年) 初動売上 53913 累計売上 60579 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 バタフライエフェクト 龍ヶ嬢七々々の埋蔵金 OP 2 アンコールの恋 3 幸せの貼り紙はいつも背中に ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/10 1 新 53913 53913 2 6/17 7 ↓ 2747 56660 3 6/24 14 ↓ 2191 58851 4 7/1 ↓ 583 59434 2014年6月 1 新 59434 59434 5 7/8 329 59763 6 7/29 459 60222 7 8/26 357 60579 関連CD 手をつなごう/禁断のカルマ 微かな密かな確かなミライ
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/277.html
エフェクト用葉っぱ まぁ、アイドレス期間中に作った上に使ってないので。 エフェクトとか背景用素材として作成しました葉っぱです。 実はエンドレスなので壁紙や塗りつぶしパターンに御利用いただけます。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1233.html
[mA,-,U,-,10,5/MnpSp→要RAx2(SL/Sr)] ☆☆ 普通は2d下げるより振り直させた方がクリティカル率は低くなる。しかしひとつだけ例外がある。元のダイス数が2~3dだった場合だ。 それにこの回数制限はどうだ。例えば《パリペイティア》なら、より柔軟な効果を手番消費なしで実現できる。損だ。 ちなみに期待値の変化は、2dなら7から5.63ほどになる程度。恐らくマイナーとスキル枠を潰す価値はない。 -- 灯 (2009-11-19 17 05 34) デュアルエフェクトは命中ダイスを減らす効果じゃないぞ?二回リアクションさせるスキルだ。 地味に反撃を避けるのにも使える -- 名無しさん (2010-02-25 12 11 16) ↑普通は(カーススペルで)2d下げるより(デュアルエフェクトで)振り直させた方がクリティカル率は低くなる。 1dではクリティカルが起こらなくなるので、元のダイスが3d以下なら2d下げた方が有効。 という意味だと思いますが… ちなみに反撃に関しては基本的に、期待値の下がる《カーススペル》の方が有効だと思います。 -- 名無しさん (2010-02-26 08 58 52) 名前 コメント
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一層の大蛇は生放送で見たけど確かべノンザッパー使ってきたんだっけ? - 2017-07-16 06 52 29 特戦隊はキャプチャーウェブやったら三号に麻痺が入る。因みに1体だけになったらハイパーエリクサーを使ってきた - 2017-07-16 07 00 22 地底のムカデは盲目よりも沈黙の方がいいぞー、地震連発されると全体にダメが蓄積するから回復の水では追いつかなくなる - 2017-07-16 12 17 10 いろいろ追加。ヒッポタイトワームは石化付与とカウンターでPOW低下のデクリーズ。対策はフォツォーリ掛けて随時クリアランスでおk。灼熱は先に2層時計塔クリアしてればブラブラの火の壁で完封。霧の湖はソーンバインドいれれば被弾が劇的に減るから優先して入れたい。ていうかソーンが汎用性高すぎ。魔城のはタルウィ優先。ガシングで両方毒が通るから削りつつ、火の地相がある程度高まったらフルバフのレーヴァテインでタルウィ落とす。後はザリチュを毒で削りきる。 - 2017-07-16 12 24 42 魔城は冥界逆葬+全員闇●でジャマーも張っておけば地相回復でザッパー以外はどうにかなる。土はアリス幽香でエレメンタルシールドウォールかなあ。 - 2017-07-16 12 28 31 ヒッポタイトワームは他にもカウンターフォースを使用。状態異常は抵抗を高めて防げ的なチュートリアルかな?瞬殺したから解説出なかったw - 2017-07-16 13 02 02 あー、デクリースと勘違いしたかな、ちょっとデクリースは要調査でお願いします - 2017-07-16 16 18 15 デクリーズもカウンターフォースも使ってくるが、確かどっちかを反撃で使ってきた - 2017-07-16 17 59 09 冥界のグリムリーパーってどことなくクロエを彷彿とさせる外見。チュートリアル対象となるダンスマカーブルは専用技なのかな? - 2017-07-16 13 03 32 ウズボちゃんのカウンター技はニルヴァーナロータスヒットだね。そもそもコロッセオ無しでもいけた - 2017-07-16 13 11 35 フロベージュディアブロは未確認だが精神集中後に火の鳥使うらしい。チュートリアルは属性特化の敵にはそれに対応した装備とかで対抗。にしてもイフリートちっくな外見してるが、実はPC版時代の頃からあった没デザインだったり? - 2017-07-16 13 31 50 エリア内の何処にいたかって話だけど、他シンボルより赤くなりやすい気がする - 2017-07-16 15 13 51 コメント欄に書くと長くなりそうなので、記憶を頼りに一部のエリアボスの場所を追記しました。間違っていたり分かりづらかったら申し訳ない - 2017-07-16 18 39 16 東嶽大帝に呪いが効きました - 2017-07-17 19 00 43 黒き中間のエリアボスが倒せません…メテオ連発してきて困ってます… - 2017-07-19 18 23 27 羽生えた魔方陣みたいなやつかな?美鈴ルートなのでガード硬めて攻撃力上げて大技で無理矢理ごり押した。研究所ボスの魔法猛攻も鉱山のツァーリボンバーもないし、闘技場の鶴翼さん達ほどタフじゃないから、「攻守揃えて回復怠らない」の正攻法が一番だと思う。もちろん対精霊武器でね。 - 2017-07-23 23 44 38 ガッコウクニンは主人公美鈴のダメージ増加スペカ使ってからレミリアの不夜城レッドで一撃必殺だったw - 2017-07-19 20 39 17 ガッコウクニンには毒が通る - 2017-07-23 23 19 24 全体的にこのページがキモイ。魔法研究所のオアチェ(パチュリーのこと?)とか星ちゃんって書いてあったりネタが挟んであったり、お前のブログかと… - 2017-07-24 15 46 15 ニキとか♪とか使ってる時点でお察しだからこっそり編集しておけばいいと思うよ。不特定多数の人が見るわけでネタをやるページじゃないんだから - 2017-07-24 16 13 21 纏めて貰えるのはありがたいけどページ作った人は自分で再検証しようとはしないんですね... - 2017-07-25 18 23 56 エリアボスだから戦い直すのは難しいんじゃないかな - 2017-07-26 12 47 46 第二層天界の天使特攻隊、一号は沈黙が入る - 2017-07-27 12 07 52 ザリチュとタルウィに関して。タルウィを先に倒すのは筆者に同意。ただ別解として、バジリスクで毒を入れて村正でバンデッドパースート当てるとヒートウェポン込みで1400くらいのダメージが出せる。これにムラサのファイナルアンカーを合わせると割とすぐタルウィを落とせる。あとはブラブラの炎の壁で炎魔法完封しながらデーモンベインなりバンデッドなり打ってれば終わる。 - 2017-08-02 14 25 39 長文コメ申し訳ない - 2017-08-02 14 28 00 なんかブログみたいなノリの文面だな、攻略内容もフワッとしてるし無くてもいいんじゃないのこのページ - 2017-08-02 19 55 16 文句は言うけど編集しないできないマンかっけー - 2017-08-02 21 14 55 魔録Wから始める人の部屋でも思ったけどページ作っといてコメントに丸投げは適当すぎるわ。せめて文章の校正くらいしろよ子供じゃないんだから - 2017-08-02 22 44 09 そう思うならやってやればいいじゃん。有志が編集してるwikiで編集もせずに文句だけつけるとかそれこそ子供かよと。 - 2017-08-03 20 02 08 文句つけるやつもそれを諌めるやつも編集しない情報提供しない時点で無能なんやで - 2017-08-03 20 20 46 わざわざ煽りコメント入れてる奴も同類だって気付け - 2017-08-03 21 04 16 ネタ的な言い回しがうざかった部分とろくに対策を書いてなかったボスの項目を修正。コメント欄で煽り合ってないで不自由さを感じるなら自分で書け - 2017-08-03 21 03 36 だいぶマシになったわ編集乙 - 2017-08-03 21 11 41 まだ二層探索中だったから他エリアも編集してくれて助かった乙です。自分も何か気がついたら元を崩さない形で追記してみる - 2017-08-03 21 27 11 鉱山のミニゴーレムは麻痺とスタンも効く ヤマメのキャプチャーウェブで大体麻痺るから遅延軽減も兼ねてアタッカーに持たせておくと良いかと - 2017-08-03 21 26 17 いつまで経ってもエルゴンウイングだけ載ってないのが可哀想だったので追加してみました。正攻法以外の倒し方が思い付かなかったのであまり役に立つこと書いてなくてすみません。 - 2017-08-04 10 56 41 乙です。あと特戦隊2号の盲目付与可能とゴーレム追記してくれた方も乙 - 2017-08-04 12 54 46 編集乙です。後エルゴンウイングの使用する技に - 2017-08-05 04 33 10 ↑ミスです、すいません。エルゴンウイングのコメットも要注意技だと思います。 - 2017-08-05 04 34 04 ウズボアムキの攻略一例のスキル使用項目が不親切なので補足。ウェポンブレス→アタッカとかだと正直わかりにくいんでキャラ名で書くべき - 2017-08-05 12 23 38 抵抗低下なんて名前も無いしなんだこの項目と思ったらネタまぜ編集してた奴のか - 2017-08-05 12 30 00 面倒だから自分がやった攻略法を書いておいたわ、あと長くなったから畳んだ - 2017-08-05 13 23 56 エルゴンウイングは転倒が効いたので槍持ち2人にレッグスルーさせてたら結構安定して勝てました - 2017-08-05 14 21 45 ウズボギッヒ戦は魔法研究所にいるアマゾーンが落とす三尖両刃刀(6%ドロップ)が両方強打入るからそれで三歩必殺撃つだけで余裕になる 被ダメキツイなら三種の神器もおすすめ - 2017-08-05 18 45 12 訂正 魔法研究所→地下水路 - 2017-08-05 18 50 25 〜すると楽勝系の情報めっちゃ助かるけど編集する時に悩む。基本は正攻法を記しといて「こうするともっと楽だよ」って感じで追記しておく方がいいのかな - 2017-08-05 19 18 28 長くなっても畳めばいいし詳細に書く分には悪いことはないよ - 2017-08-06 01 50 09 そういえば、グリムリーパーのダンスマカーブルとかもしかして一部のエリアボスは専用技持ちだったりする? - 2017-08-07 20 42 05 2層のエリアボスは低確率で転倒入るのが多い気がする。サニーのラストスペルを使えれば確実にスタンさせられて強いかも。ただ運に頼りすぎるから攻略法に記すまでもないけど - 2017-08-07 22 44 32 2層に限らずエリアボスは全体的に瞬間効果は結構入る、ただ基本敵が先制するゲームバランスじゃ行動阻害系は結局攻めの手段としては死んでるし、かといってラピストやファストかけてまで狙うほど確率も頼りにならんからな、それなら大人しくバフなりシールドなりで備えた方がまだ安定するっていう - 2017-08-08 08 49 57 エルゴンウイングはショートカミングスによる属性耐性低下が入る苦戦している場合は狙ってみるのもいいかも - (2017-08-21 09 52 50) 応龍は戦闘中のチュートリアルメッセージは存在しないのかな? - 2017-09-02 00 45 27 エルゴンウイングの攻撃は物理は突、魔法は虚 - 2017-09-04 15 40 32 無名の丘の富士鷹吉野にルーミアの嘗め回すを使っても「Invalid」って出るんだけど本当に4大属性低下入ったの? - 2017-09-07 22 24 39 アプデで変更された可能性あるけど、舐め回しが入るって書いてたのは気持ち悪いネタを混ぜてブログみたいな文章書いてたやつだから適当かいただけの可能性もある - 2017-09-07 22 41 12 ミニゴーレム全滅させなくても普通に再召喚してくるんだが? - 2017-09-22 05 15 20 直しとけばいいじゃん - 2017-09-22 09 49 42 こちらにもゴーレムの地属性カウンター条件に誤りがあったので訂正しました。 (2019-02-14 14 28 18) 攻略編で編集した記事をこちらにも適用しました。それに伴い、攻略編に記載されてない記事を削除しました。 (2019-02-21 05 05 43)
https://w.atwiki.jp/trpgodataku/pages/29.html
エフェクト名技能侵食値目標値対象タイミング簡略効果 アタックボーナス全て5%--メジャーダメージ+[Lv*3]。1セッションに1回のみ ヴァイタルアップ宣言後述-自身セットアップ[現在の侵蝕率-100(最低0)]点【HP】上昇(上限無視)。加算した後で侵蝕値4D10上昇。1セッションに1回のみ カームダウン宣言8%-後述マイナーラウンド中全員の全ての判定に[Lv*2]個のダイスペナルティ。任意による解除不可 ショックアブソーブ宣言7%-自身後述実ダメを[Lv*5]点減少。1セッションに1回のみ ダブルスクラッチ宣言3%-自身メジャーメジャー消費でマイナー2回。使用後[行動済み] フィジカルエンハンス【肉体】【感覚】3%--メジャー/リアククリティカル値-[Lv(最大3)]。1セッションにLv回のみ マインドエンハンス【精神】【社会】3%--メジャー/リアククリティカル値-[Lv(最大3)]。1セッションにLv回のみ リザレクト宣言後述-自身後述【HP】が0になるかシーン終了時に使用。[昏倒]回復 【HP】を[Lv]D10点回復させ、同じだけ侵蝕値も上昇。100%以上だと使用不可。 ※自動取得 ワーディング宣言--後述後述非オーヴァードを無力化しエキストラに。オーヴァードは自動的に使用を感知。シーン中持続